Hannaðu Leaderboard Leetcode lausn

Vandamálsyfirlýsing. Hannaðu stigatöflu LeetCode lausn – „Hannaðu stigatöflu“ biður þig um að klára 3 aðgerðir: addScore(playerId, score): Uppfærðu stigatöfluna með því að bæta stigum við stig leikmannsins. Ef enginn leikmaður er til skaltu bæta slíku auðkenni á topplistann. efst(K): Skilaðu efstu summu af …

Lesa meira

LRU Cache Leetcode lausn

Vandamálsyfirlýsing LRU Cache LeetCode Lausnin – „LRU Cache“ biður þig um að hanna gagnaskipulag sem fylgir Least Recently Used (LRU) Cache Við þurfum að innleiða LRUCache flokk sem hefur eftirfarandi aðgerðir: LRUCache(int getu): Frumstillir LRU skyndiminni. með jákvæða stærðargetu. int get(int lykill): Skilaðu gildinu …

Lesa meira

Trapping Rain Water Leetcode lausn

Vandamálslýsing The Trapping Rain Water LeetCode Lausnin – „Trapping Rain Water“ segir að miðað við fjölda hæða sem táknar hæðarkort þar sem breidd hverrar stiku er 1. Við þurfum að finna magn vatns sem er föst eftir rigningu. Dæmi: Inntak: hæð = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] Úttak: 6 Útskýring: Athugaðu …

Lesa meira

Lágmarks Knight Moves LeetCode lausn

Vandamálsyfirlýsing Lágmarks riddari færir LeetCode Lausn – Í óendanlegu skákborði með hnitum frá -óendanlegt til +óendanlegt, ertu með riddara í veldi [0, 0]. Riddara hefur 8 mögulegar hreyfingar sem hann getur gert, eins og sýnt er hér að neðan. Hver hreyfing er tveir ferningar í aðalstefnu, síðan einn ferningur í hornrétta átt. Skilaðu lágmarksfjölda…

Lesa meira

Leitaðu í Rotated Sorted Array Leetcode Solution

Lítum á flokkað fylki en ein vísitala var valin og fylkinu var snúið á þeim tímapunkti. Nú þegar búið er að snúa fylkinu þarf að finna tiltekinn markþátt og skila vísitölunni. Ef að frumefnið er ekki til staðar skaltu skila -1. Vandamálið er almennt ...

Lesa meira

Minnsta jákvæða töluna vantar í óflokkað fylki

Staðhæfing um vandamál Í tilteknu óflokkaða fylkinu finndu minnstu jákvæðu töluna sem vantar í óflokkað fylki. Jákvæð heiltala inniheldur ekki 0. Við getum breytt upprunalega fylkinu ef þörf er á. Fylkingin getur innihaldið jákvæðar og neikvæðar tölur. Dæmi a. Inntak fylki: [3, 4, -1, 0, -2, 2, 1, ...

Lesa meira

Translate »